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코딩

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{unity 코딩} unity rigidbody constraints 코드 제어방법 삽겹살입니다. 유니티에서 보통 objects의 고정을 원할때 rigidbody의 constraints를 사용합니다. 위에 이거요. 이걸 코드로 제어할수 있습니다! (킹니티) public Rigidbody2D rd; void Start() { rd.constraints = RigidbodyConstraints2D.FreezeRotation; } 이렇게요!!!!!!!! freezs rotationZ 외에 rd.constraints = RigidbodyConstraints2D.FreezeAll; rd.constraints = RigidbodyConstraints2D.FreezePosition; rd.constraints = RigidbodyConstraints2D.FreezePositionX; rd.const..
{unity 코드 설명} JUST SHOOT playercontroller using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class playercontrol : MonoBehaviour { public float playerSpd = 8f; public float fireSpd = 1f; public Rigidbody2D rigi; public Transform firePos; public Transform firePos2; public GameObject die_par; public int nowbullet; public static playercontrol instance; public GameObject mime; float nowTime; float lazermod..
[unity 게임] JUST SHOOT 후... 삼겹살입니다. 티스토리에서 처음 글을 써보네요. 이번에 개발한 게임은 간단한 슈팅게임입니다. 업데이트는 지속적으로 하고 있지만 상당한 스파게티 코드로 늦어질 수도.. 우선 게임플레이 캡처입니다. (제 코딩능력 한계로 작은 창은 지원하지 않습니다) 코드는 여기입니다 : https://github.com/Samgyeobsal/justshoot_unity Samgyeobsal/justshoot_unity Contribute to Samgyeobsal/justshoot_unity development by creating an account on GitHub. github.com (물론 스파게티 코드임) 다음번엔 코드 설명을 하겠습니다.