유니티로 플랫포머게임을 제작하실때 중력이나 addforce같은 y값 이동과 관련이 있는 코드가 제대로 작동하지 않는 문제가 있습니다.
float xinput = Input.GetAxis("Horizontal");
rigi.velocity = new Vector2(xinput * spd,0f);
아마 그런 문제를 겪으시는 분 대부분은 이런 코드를 사용하여 이동을 처리하실텐데요.
이러면 y값의 velocity가 0으로 고정되어 y값에 이동과 관련한 모든 코드가 먹히지 않습니다
이런 경우에는 단순히
rigi.velocity = new Vector2(xinput * spd, rigi.velocity.y);
로 바꿔주시면 됩니다!
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